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Cambios de Estado Pokmon

En las batallas pokmon, los cambios de estado son: envenenamiento, parlisis, quemadura, sueo y congelacin (donde aparece la lnea PS/HP). Sus efectos se mantendrn aunque se haya terminado la batalla si el pokmon no es curado. Adems, existen seudo-cambios de estado que no se representan en el estatus del pokmon que lucha, pero los sufre en batalla, como confusin, enamoramiento, efecto de drenadoras y de maldicin.

Un aspecto importante es que si un pokmon tiene un cambio de estado ya no podr tener otro, por ejemplo: si un pokmon est paralizado, no podr ser envenenado o dormido. La excepcin sera con los seudo-cambios de estado, que el pokmon si lo sufrir aunque ya tenga otro cambio a su haber.

A continuacin se presenta la clasificacin de todos los cambios de estado posibles:

- Parlisis (PAR)

Cuando un pokmon est paralizado, su velocidad disminuir automticamente en dos niveles, y tiene la posibilidad de un 25% de no atacar.

  • Duracin: Permanente si no se usa un tercer movimiento, una baya o un objeto.
  • Movimientos que paralizan directamente al ser usados: Onda Trueno/Thunder Wave (no afecta al tipo tierra), Paralizador/Stun spore y Deslumbrar/Glare.
  • Ataques que tienen como efecto secundario paralizar: Son muchsimos los ataques que paralizan, todos los ataques tipo elctrico a excepcin de Onda Voltio; Golpe Cuerpo/Body Slam, Bote/Bounce, Dragoaliento/Dragonbreath (30% de posibilidad esos tres) y Triataque/Triattack (10%)
  • Movimientos que curan la parlisis: Alivio/Refresh, Aromaterapia/Aromatherapy, Campana Cura/Heal bell, Estmulo/Smellingsalt (si un pokmon paralizado recibe del rival este ltimo ataque, le quitar la parlisis).
- Envenenamientos (ingls: PSN; espaol: ENV)

Si el pokmon es envenenado perder salud en cada turno, pero hay dos formas diferentes de envenenamiento que el juego no explica:

  • Envenenamiento normal: Es producido por la mayora de ataques veneno, el pokmon perder salud en cada turno y siempre igual.
  • Envenenamiento severo: Este envenenamiento slo lo producen los movimientos Txico/Toxic y Colmillo Veneno/Fang Poison. Se caracteriza porque en cada turno el pokmon envenenado perder ms y ms salud. Por ejemplo, un pokmon envenenado de esta manera puede recuperar salud con Recuperacin/Recover, pero llegar un momento que perder tanta salud que si no se cura el envenenamiento, perder toda su salud. Si se cambia de pokmon el envenenamiento ser normal.
    • Duracin: Permanente si no se usa un tercer movimiento, una baya o un objeto.
    • Movimientos que envenenan directamente al ser usados: Txico/Toxic, Polvo Veneno/Powder Poison, Gas Venenoso/Gas Poison.
    • Ataques que tienen como efecto secundario envenenar: Bomba Lodo/Sludge Bomb, Colmillo Veneno/Fang Poison, Picotazo venenoso/Poison Sting, Residuos/Sludge, Dobleataque/Twineedle (todos estos ataques tienen un 30% de posibilidad de envenenar), Polucin/Smog (50% de posibilidad), Cola Veneno/Poison Tail (10% de envenenar).
    • Movimientos que curan los envenenamientos: Alivio/Refresh, Aromaterapia/Aromatherapy, Campana Cura/Heal bell.

Nota: Los pokmon de tipo veneno y acero jams podrn ser envenenados.

- Quemaduras ( ingls: BRN; espaol: QUE)

Si el pokmon es quemado, perder salud en cada turno y adems el ataque disminuye en dos niveles.

  • Duracin: Permanente si no se usa un tercer movimiento, una baya o un objeto.
  • Movimientos que queman directamente al ser usados: Fuego Fatuo/Will-o-wisp.
  • Ataques que tienen como efecto secundario quemar: Todos los ataques de fuego (30%) adems del Triataque/Tri-Attack (10%), a excepcin de Sofoco/Overheat y Giro Fuego/Fire Spin.
  • Movimientos que curan las quemaduras: Alivio/Refresh, Aromaterapia/Aromatherapy, Campana Cura/Heal bell.

Nota: Los pokmon de tipo fuego jams podrn ser quemados.

- Sueo ( ingls SLP; espaol DOR)

Si un pokmon es dormido, no podr atacar ni usar ningn movimiento a excepcin de Ronquido/Snore y Sonmbulo/Sleep Talk.

  • Duracin: De 2 a 5 turnos.
  • Movimientos que duermen directamente al ser usados: Canto/Sing, Silbato/Grasswhistle, Somnifero/Sleep Powder, Esporas/Spore, Hipnosis, Beso amoroso/Lovely Kiss y Bostezo/Yawn (este ltimo duerme al rival al siguiente turno) y Descanso/Rest (Este duerme al usuario a cambio de recuperar todo el HP)
  • Ataques que tienen como efecto secundario dormir: Ninguno
  • Movimientos que curan el sueo: Alivio/Refresh, Aromaterapia/Aromatherapy, Campana Cura/Heal bell, Alboroto/Uproar.
- Congelacin (ingls FRZ; espaol CON)

El pokmon que est congelado no podr atacar, solo hay un 10% de posibilidad de que el pokmon se descongele en cada turno por s solo.

  • Duracin: De un turno hasta infinitos turnos.
  • Movimientos que congelan directamente al ser usados: Ninguno
  • Ataques que tienen como efecto secundario congelar: Ventisca/Blizzard, Rayo Hielo/Ice Beam, Puo Hielo/Icepunch, Nieve Polvo/Powder Snow (30%) y Triataque/Tri-Attack (10%).
  • Movimientos que curan la congelacin: Rueda Fuego/Flame Wheel, Fuego Sagrado/Sacred Fire (si son usados por el propio pokmon congelado), Alivio/Refresh, Aromaterapia/Aromatherapy, Campana Cura/Heal bell, Da Soleado/Sunny Day (usado por otro pokmon del equipo).
- Otros cambios de estado

Estos cambios de estado no estn representados en la ficha del pokmon, pero sus efectos se sienten en los combates y son muy molestos. Si el pokmon entra en su pokball se curar, su efectos desaparecen fuera de combate. Estos cambios de estado se pueden combinar entre s, por ejemplo, puede haber un pokmon confundido y enamorado a la vez, e incluso con los "oficiales": parlisis, envenenamiento, etc.

  • Confusin: El pokmon que est confundido podra golpearse a s mismo en vez de al rival.
    • Movimientos que confunden directamente al ser usados: Rayo confuso/Confuse Ray, Camelo/Flatter, Contoneo/Swagger, Danza Caos/Teeter dance, Beso dulce/Sweet kiss, Supersnico/Supersonic y Puo Dinmico/Dynamic Punch (Si es que acierta)
    • Ataques que tienen como efecto secundario confundir: Confusin/Confusion, Psicorrayo/Psy Beam, Doblerrayo/Signal beam, Hidropulso/Water Pulse y Puo Mareo/Dizzy Punch.
  • Enamoramiento: El pokmon puede no atacar en 50% de posibilidad al rival de sexo opuesto. El enamoramiento solo lo causa el ataque Atraccin/Atract y la habilidad Gran Encanto/Cute Charm.
  • Maldicin: Solo lo producen los pokmon fantasma que tengan Maldicin/Curse, stos se reducen a s mismos la mitad de PS mximos y maldicen al rival quitndole un 25% de PS mximos en cada turno. A excepcin de cambiar, no existe ninguna manera de curar la maldicin dentro del combate.
  • Drenadoras: Solo lo provoca el movimiento Drenadoras/Leech Seed, y consiste en que le quita al rival un 1/16 de sus PS mximos y lo aplica al usuario, aun cuando no sea el pokmon que inici el ataque.


BW(004) Club de batalla! Un misterioso Pokmon aparece!
Fecha: 07/10/2010
Ver Promocional

#633 Flint Sparks the Fire!
Fecha: 24 de Julio del 2010
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